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现在是不是都要走悲剧路线,游戏制作人才会觉得爽…………
先是火纹那种你不死人就收不到人的变态设定
再是机战Z的R女,到现在我都很庆幸我选的是开开心心,蹦蹦跳跳,一路欢快的大叔路线。要是女主那路线我不郁闷死才怪- =
现在又是这个女神侧身像…………
一开始主角死爹死娘的也就算了,你要像蕾娜斯也就算了,但你没事有事在剧情和战场上拿出那个该死的羽毛做啥啊(吼~)
前面两代好歹死后还是能作为英灵陪你作战= =
这代倒好= -向羽毛祈祷,解放味方的潜力,战后直接让角色领便当,死猪还顺便问领便当的朋友拿点技能作为利息…………
这什么JB设定阿!!!
这种一开始就让人郁闷纠结死的剧情,还怎么让人玩啊……玩游戏是为了放松,而不是让人郁闷的阿!
不过,战斗还是很爽的,不输给家用机。
但是有一点很不人性。
游戏中有一个KARUMA值得设定,是通过OVERKILL敌人之后多砍出来的伤害值计算的。
进入战斗时,只要敌人在味方的攻击范围内,那么味方都会强制加入战斗。
比如敌人A处在味方ABCD可攻击范围内,那么ABCD都要强制出战。
然而战斗是要所有人行动完毕之后才能终止战斗……
所以很多次都没算好血槽,导致敌人从满血硬生生地被砍倒刚好没血………
而游戏又是TMD即时存档,有几次真想摔机器了……
总之,这游戏玩的累死,不会再去碰了= =
还是快点把雷顿教授通关吧- =
以上。
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